H5P blog

Vania Hasegawa | 25. September 2026 | 

Gestalten Sie Ihren Unterricht mit H5P interaktiver

Lernende lernen am besten, wenn sie sich aktiv mit den Lerninhalten auseinandersetzen, anstatt sie nur passiv aufzunehmen.

Viele digitale Lernmaterialien basieren nach wie vor hauptsächlich auf Lesen, Anschauen und Zuhören. Diese Formate bleiben wichtig. Ergänzt man jedoch spielerische Elemente wie Punkte, Herausforderungen und Level in Lernkontexten, kann Gamification den Unterricht interaktiver gestalten und die Lernenden zur aktiven Teilnahme motivieren.

Hier kommt H5P ins Spiel.

Mit H5P können itslearning können Lehrkräfte interaktive Videos, Quizze, Drag-and-Drop-Aktivitäten, Präsentationen und interaktive Bildbereiche direkt in ihre Kurse integrieren. Einige Inhaltstypen gehen noch einen Schritt weiter und ermöglichen es Lehrkräften, gezielt spielerische Lernerfahrungen zu gestalten.

So sieht Gamification in der Praxis aus

Gamification nutzt in der Regel eine Reihe bekannter Elemente: klare Ziele, Punkte und Belohnungen, Level und Fortschritte, Herausforderungen, direktes Feedback, Abzeichen, Storytelling und Zusammenarbeit. Richtig eingesetzt, motivieren diese Elemente die Lernenden dazu, sich aktiv zu beteiligen, und können so ihre Lernerfahrung verbessern.

H5P-Inhalte für Gamification mit Bewertung und Fortschrittsverfolgung

h5p-Kreuzworträtsel

Über itslearning können Sie über die H5P-Integration dynamische Inhalte hinzufügen, die nach Abschluss durch die Lernenden eine Punktzahl berechnen, automatisch als abgeschlossen markiert und einer Bewertungsskala zugeordnet werden können. Folgende Inhaltstypen eignen sich besonders gut für Gamification:

  • Quiz (Fragenkatalog): Kombiniert verschiedene Fragetypen zu einer Abfolge. Am Ende erhalten die Lernenden eine Punktzahl und können das Quiz erneut versuchen.
  • Multiple-Choice- und Single-Choice-Fragenkatalog: Kurze Fragen mit Punktevergabe und direktem Feedback, die sich gut für kurze Wissensüberprüfungen eignen.
  • Drag-and-Drop, Wörter ziehen, Lückentext, Wörter markieren: Interaktive Aufgaben mit Punktevergabe, bei denen die richtige Lösung im Mittelpunkt steht.
  • Interaktives Video: Bauen Sie an bestimmten Stellen im Video Fragen mit Punktvergabe ein. So setzen sich die Lernenden aktiv mit den Inhalten auseinander, anstatt das Video nur anzusehen.
  • Kurspräsentation: Erstellen Sie eine folienbasierte Lernaktivität und integrieren Sie Fragen mit Punktevergabe in den Ablauf.

Da diese Inhaltstypen ein Ergebnis zurückgeben, kann itslearning dieses einer Bewertungsskala zuordnen und im Lernfortschritt sowie in Berichten berücksichtigen. Wenn der jeweilige Inhaltstyp dies unterstützt, können Lernende die Aktivität erneut durchführen.

Gamification funktioniert besonders gut, wenn spielerische Elemente regelmäßig und gezielt eingesetzt werden und nicht nur als einmalige Aktivität. Lehrkräfte können die Aktivitäten mit Lernmaterialien, Diskussionen, Unterrichtsplänen und Aufgaben kombinieren. So werden Fortschritte und Herausforderungen zu einem festen Bestandteil des Kurses.

Hinweis: Ihre Systemadministration muss H5P aktivieren, bevor diese Funktionen genutzt werden können.

Zwei Möglichkeiten, H5P in itslearning hinzuzufügen

h5p-reich

Es gibt zwei Möglichkeiten, H5P-Inhalte in itslearning zu verwenden. Je nachdem, für welche Methode Sie sich entscheiden, stehen unterschiedliche Funktionen zur Verfügung. Beide Methoden funktionieren mit .h5p-Dateien, die außerhalb von itslearning erstellt wurden. Lehrkräfte benötigen daher eine separate H5P-Umgebung, um die Datei vor dem Hochladen zu erstellen oder zu bearbeiten.

Ressource: Fügen Sie H5P-Dateien über die Seite „Hinzufügen“ eines Kurses hinzu. Diese Methode unterstützt Bewertungen, Berichte und Fristen. Sie eignet sich daher, wenn Sie Ergebnisse erfassen oder H5P in die Bewertungsübersicht aufnehmen möchten.

Rich-Text-Editor: Fügen Sie H5P-Inhalte direkt in Seiten, Aufgaben, Diskussionen, Notizen, Pläne und Tests ein. Diese Methode unterstützt keine Bewertungen oder Berichte und eignet sich daher für einfachere Aktivitäten, bei denen das Erkunden und Ausprobieren im Vordergrund steht.

Erste Schritte mit H5P

Mit H5P können Sie Aktivitäten erstellen, die das selbstständige Lernen fördern, zur aktiven Teilnahme anregen und Ihnen Einblicke in den Lernfortschritt geben.

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hochladen und Konfigurieren von H5P-Inhalten finden Sie unter H5P – Inhalte hochladen und wiedergeben (Lehrkraft).

Diese Funktion ist Teil des Projekts Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), einer Zusammenarbeit zwischen vier deutschen Bundesländern und itslearning, mit dem Ziel, die digitale Bildung in Deutschland durch maßgeschneiderte Produktentwicklungen zu verbessern.

Erfahren Sie mehr über die Roadmap und welche weiteren Funktionen Sie erwarten können.

Für deutschsprachige Leserinnen und Leser finden sich auf unseren Webseiten weitere Informationen zum länderübergreifenden Projekt zur Verfügung.